Vademecum per la sicurezza sui social network

Sei un ragzzo o una ragazza:

  • Se sapessi che il vicino di casa o il tuo professore potrebbero leggere quello che hai inserito online, scriveresti le stesse cose e nella stessa forma?
  • Sei sicuro che le foto e le informazioni che pubblichi ti piaceranno anche tra qualche anno?
  • Prima di caricare la foto ridicola di un amico, ti sei chiesto se a te piacerebbe trovarti nella stessa situazione?
  • I membri dei gruppi ai quali sei iscritto possono leggere le tue informazioni personali?
  • Sei sicuro che mstreresti "quella" foto anche al tuo nuovo ragazzo/a?
Sei un genitore:
  • Hai spiegato a tuo figlio che non deve toccare il fornello acceso, lo hai educato ad attraversare la strada, a non prendere caramelle dagli sconosciuti... ma gli hai insegnato a riconoscere i segnali dei pericoli in rete?
  • Gli hai insegnato a difendersi dalle aggressioni di potenziali provocatori, degli adescatori online? A non raccontare a tutti, anche a sconosciuti, la sua vita privata e quella degli amici?
  • Hai mai provato a navigare insieme a tuo figlio? Gli hai chiesto di mostrarti come si usa Internet? A quali gruppi è iscritto?
  • Gli hai mai chiesto se è stato vittima di bullismo su chat o forum?
Cerchi lavoro:
  • Sai che le società di selezione del personale cercano informazioni sui candidati utilizzando i principali motori di ricerca online?
  • Le foto che hai pubblicato sui social network, e i post che hai inserito potranno danneggiarti nella ricerca del tuo prossimo lavoro?
  • Il curriculum che hai spedito all'azienda corrisponde con quello che hai messo su internet?
  • Quello che racconti della tua vita nelle tue "chiacchiere online" è coerente con le tue aspirazioni professionali?
Sei un utente esperto:
  • Hai verificato come sono impostati i livelli di privacy della tua identità?
  • Hai violato il diritto alla riservatezza di qualcuno pubblicando certo materiale?
  • Hai commesso un reato mostrando quele foto a tutti, scrivendo quei post?
  • Hai verificato chi detiene la licenza d'uso, ovvero le royalties e la proprietà intellettuale della documentazione, delle immagini o dei video che hai inserito online?
Sei un professionista:
  • Il gruppo di persone abilitate ad interagire con la tua identità corrisponde al target professionale che ti sei prefissato di raggiungere?
  • I gruppi ai quali sei iscritto sui social network posono avere effetti negativi sul tuo lavoro?
  • Se vieni contestato online da un componente iscritto alla tua rete di social network, sei preparato a reagire in maniera appropriata?
  • Hai valutato se stai condividendo informazioni con qualcuno che può danneggiarti?
  • Sai che numerosi servizi di chat (inclusio quelli offerti dai servizi di social network) permettono di registrare e conservare il contenuto della conversazione avvenuta con altri utenti?

Social network: sai proteggerti?

I social network sono strumenti che danno l'impressione di uno spazio personale, o di piccola comunità. Si tratta però di un falsosenso di intimità che può spingere gli utenti a esporre troppo la propria vita privata, a rivelare informazioni strettamente personali, provocando effetti collaterali, anche a distanza di anni, che non devono essere sottovalutati.

IL GARANTE E LE TUTELE SU INTERNET
Il Garante per la protezione dei dati personali segue con attenzione gli sviluppi delle forme di comunicazione su Internet ed è impegnato a livello europeo e internazionale per definire regole e comportamenti che tutelino gli utenti e le libertà individuali. La forma di tutela più efficace è comunque sempre la propria discrezione, cioè la gestione attenta dei propri dati personali.

PER SEMPRE... O QUASI
Quando inserisci i tuoi dati personali su un sito di social network, ne perdi il controllo. I dati possono essere registrati da tutti i tuoi contatti e dai componenti dei gruppi cui hai aderito, rielaborati, diffusi, anche a distanza di anni. A volte, accettando di entrare in un social network, concedi all'impresa che gestisce il servizio la licenza di usare senza limiti di tempo il materiale che inserisci: foto, chat, i tuoi scritti, i tuoi pensieri.

DISATTIVAZIONE O CANCELLAZIONE?
Se decidi di uscire da un sito di social network spesso ti è permesso solo di disattivare il tuo profilo, non di cancellarlo. I dati, i materiali che hai messo online, potrebbero essere comunque conservati nei server, negli archivi informatici dell'azienda che offre il servizio. Leggi bene cosa prevedono le condizioni d'uso e le garanzie di privacy offerte nel contratto che accetti quando ti iscrivi.

LE LEGGI APPLICATE
La maggior parte dei siti di social network ha sede all'estero, e così i loro server. In caso di disputa legale o di problemi insorti per violazione della privacy, non sempre si è tutelati dalle leggi italiane ed europee.

In arrivo il libro "Sicurezza sul Web"

Sicurezza sul Web™ --- Come navigare protetti e in assoluta sicurezza su Internet

Scopri le tecniche per non lasciare tracce dei tuoi dati personali, impara ad effettuare operazioni critiche su Internet senza subire furti e a distinguere i siti sicuri da quelli a rischio!

DISPONIBILE dal 11 Novembre 2009


Di "Sicurezza sul Web" dicono anche...
Federica Fregoli, Editor
Quanti di noi, per timore di dimenticarlo, custodiscono nel portafoglio il pin a stretto contatto con il bancomat? E, ancora, quanti lasciano la sessione di home banking chiudendo semplicemente il browser, senza procedere al logout? L'autore ci apre gli occhi su queste situazioni tanto pericolose quanto quotidiane. Si impegna a far comprendere ai suoi lettori che l'inerzia è nemica della protezione dei dati di chi lavora al pc e naviga in rete. Ci ricorda come sia necessario "cambiare mentalità" ed evitare comportamenti ingenui e negligenti, prima ancora di apprendere le molte e interessanti tecniche di "difesa" contro eventuali malintenzionati contenute in questo ebook: un vero vademecum a favore, appunto, della Sicurezza sul Web.

Le statistiche di BOINC

Rinnovo il segnalamento del programma di statistiche BOINCSTATS http://it.boincstats.com e la possibilità di scaricare un'immagine aggiornata in tempo reale da utilizzare anche come firma per i forum:


Inserire un link in un video di youtube

Ecco un trucco molto interessante: per inserire un link in un video di youtube si può utilizzare un comodo servizio fornito da LinkedTube (http://www.linkedtube.com/). Il risultato è l'ottenimento di un codice adatto ad ttenere un risultato di questo tipo:






<a href="http://www.linkedtube.com/CgQh7Igc9GM3216d8b140d3f795113ac09c3a1d1f67.htm">LinkedTube</a>

Torque game engine: inserire un avversario con intelligenza artificiale

Lo scopo del tutorial è quello di creare un orco in grado di rappresentare un buon avversario in fase di gioco.
Il codice di partenza è Torque FPS, cioè il demo fornito con Torque Game Engine SDK ambientato in una valle invernale in cui si trova un orco (Kork) che corre.

Mark Holcomb è uno sviluppatore della GarageGames che ha messo a disposizione il codice, scaricabile liberamente qui.

Il codice sviluppa un semplice sistema di posizionamento degli orchi nel gioco, semplicemente inserendo dei marker invisibili. Questi orchi pattuglieranno i punti assegnati, attaccando il giocatore se si avvicina.



Fonte: http://www.garagegames.com/community/resource/view/6742

Torque game engine

Torque è il Game engine sviluppato da GarageGames, e vanta un vero e proprio ambiente di sviluppo per il programmatore di videogiochi, in 2D e 3D.

E' molto curato per offrire una grafica di alta qualità e per sollevare lo sviluppatore da tutti i grossi problemi hardware e software che nascono quando si tratta di ottenere prestazioni grafiche avanzate.

Torque Game Engine Advanced è il più facile da gestire tra le piattaforme di creazione per giochi 3D di ultima generazione. E' strutturato partendo dal più basso livello per garantire la maggior flessibilità e le migliori performance su molteplici tipologie di hardware.
All'acquisto TGEA è fornito con un set completo di tool e API per aiutare lo sviluppatore a concludere velocemente il proprio gioco, non importa in che modo o che tipo di gioco sia. E quando si crea un gioco con TGEA, può essere pubblicato su un'ampia gamma di piattaforme, Windows, Mac, Xbox 360, Steam, iPhone e anche browsers web.

Indipendenza dalla piattaforma, API grafiche doppie
I prodotti della famiglia Torque sono basati su un'architettura comune, ma ottimizzata per ogni piattaforma. TGEA supporta più piattaforme di ogni altro game engine. E' facile pubblicare una applicazione per Mac, PC, Wii, Xbox, iPhone o Web partendo dallo stesso progetto.

Editor di missioni

L'editor delle missioni di TGEA fornisce un'intera suite di strumenti WYSWYG (What You See Is What You Get) per progettare e modificare l'ambiente simulato. Questa funzionalità è completamente integrata in Torque e viene fornito accesso completo a:
- Piazzamento e manipolazione di oggetti
- Modifica e ispezione di proprietà degli oggetti
- Istanziamento, piazzamento e manipolazione di luci
- Nessuna differenza di accesso a scene di interni o esterni
- Importazione di asset
- Suoni e videoclip
- Profili di performance
- Nessun tempo di compilazione
- Sistema LOD
- Editor di terreni
- Mappe di grandi dimensioni

Grafica

Torque possiede un motore flessibile e potente di rendering, ottimo per simulazioni fotorealistiche, in grado di raggiungere un aspetto e uno stile di gioco personalizzabile. Ogni moderna caratteristica è supportata dal renderer:
- Illuminazione dinamica per ogni singolo pixel
- Mappatura di occlusione normale e in parallasse
- Diversi modelli di shading
- Nebbia e luce volumetrica
- Potenti sistemi particellari: fuoco, fumo ed esplosioni
- Set di shaders estensibile (GLSL / HLSL)
- Materiali personalizzabili con parametri gerarchizzati
- Azioni post processore: rifrazione, bagliori, vibrazioni, correzione del colore

Le API grafiche di Torque includono implementazioni per tutti i tipi di hardware e sistemi operativi. L'implementazione delle DirectX include ogni modofica risalente fino alle DirectX8 per compatibilità con i PC più vecchi. Grazie anche all'implementazione di OpenGL, Torque sembra coprire fino al 96% dell'hardware utilizzato dai possibili utenti.

Terreni
Il sistema di gestione dei terreni è integrato nel funzionamento a runtime come l'editor di missioni. Il terreno è scolpito istantaneamente utilizzando molti tool ed è possibile importare terreni generati con altre applicazioni. La colorazione e l'applicazione delle textures e di decalcomanie sono facili e rendono tutto molto realistico.

Pipeline degli asset
TGEA è in grado di accettare oggetti costruiti con i maggiori programmi di grafica 3D come 3D Studio Max, Maya, Houdini, Blender e Lightwave.

Gioco in rete e multiplayer
Torque consente un funzionamento ad alta velocità dei giochi di racing in multiplayer, sfruttando in minima parte la banda di trasmissione e con una ottima gestione delle collisioni tra i veicoli. Inoltre i giochi tipo FPS (sparatutto) sono in grado di gestire collisioni tra giocatori e proiettili fino a 256 giocatori per ogni server.

Gli script

Gli script di Torque sono costituiti in un linguaggio simile al C++ veloce da scrivere e completo, per includere tutti gli elementi del progetto. Sono comprese molte funzionalità ad alto livello matematiche, di manipolazione di oggetti, input-output da file, e altro. La compilazione è effettuata a runtime dal compilatore integrato nell'ambiente. Lo scripting di Torque è comprensivo di:
- Programmazione orientata agli oggetti
- Interconnessione trasparente con altri oggetti in C++
- Veloci funzioni matematiche in 3D già implementate (vettori, matrici, oggetti a 4 dimensioni ed ogni relativa gestione)
- Libreria standard con documentazione (centinaia di funzioni già pronte)

La maggior parte delle funzioni di gioco può essere facilmente scritta con il linguaggio script di Torque, e possono essere richiamati codici particolari in C++ come per esempio gestori della fisica e di intelligenza artificiale.

Fisica

Torque include funzionalità di gestione della fisica efficienti e pronte per il networking. Implementazioni di esempio sono scaricabili dal sito ufficiale e includono i seguenti software:
- PhysX
- Bullet
-ODE

Utilizzando queste librerie, Torque è in grado di riprodurre:
- Corpi rigidi
- Veicoli
- Oggetti distruggibili
- Fluidi dinamici
- Fisica dei sistemi particellari
- Distruzione di gruppi di oggetti
- Galleggiabilità

Interfaccia utente
E' possibile personalizzare completamente l'interfaccia utente, modificando i molti moduli a disposizione. Caratteristiche della GUI:
- Finestre, tool e messaggi personalizzabili
- Animazioni, trasparenze
- File di configurazione della GUI intuitivi
- Supporto per skins
- Supporto per diverse lingue
- Supporto per pacchetti di localizzazione geografica

L'editor di missioni di Torque è completamente costruito utilizzando questo sistema di interfacciamento con l'utente, per cui è indipendente dalla piattaforma.

Suoni
Torque utilizza la libreria audio OpenAL e supporta un'ampia gamma di funzionalità aggiuntive, quali:
- Audio 2D, 3D o in streaming
- SFX e musica di sottofondo
- Suoni 3D completi di gestione panning, volume e coni Doppler
- Gestore degli effetti sonori multicanale a diverse priorità
- Codec video Theora integrato

Codice sorgente
La base di Torque è sviluppata con il semplice e robusto C++, il che ne consente la compatibilità con ogni middleware commerciale. Ci si può appoggiare a tool esterni come PhysX per la fisica, FMOD per i suoni, o creare applicazioni personalizzate.

Kit di sviluppo per vari generi di gioco
Torque è in grado di coprire molte modalità di gioco e viene venduto con alcuni starter kit diversi per ogni genere (RTS, FPS, Racing). Uno starter kit di questo tipo contiene tutto l'occorrente (codice e oggetti grafici) per iniziare a sviluppare semplici progetti.

Fonte: Garagegames.com